2011年3月23日水曜日

プレイステーション3版『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』先行試遊リポートをお届け

●一騎当千の爽快感と繊細な駆け引きが同居する『無双』

 コーエーは2010年2月9日、同社本社にて2010年2月18日に発売されるプレイステーション3用ソフト『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のプレス向け先行試遊会を開催した。

『真?三國無双 Online』は、コーエーの看板アクションゲーム『真?三國無双』シリーズをベースに開発されたオンラインタイトル。2007年にPCでサービスを開始し、複数回の大型アップデートを経て、現在はプレイステーション3版のタイトルにもあるとおり“神将乱舞”という拡張パックのサブタイトルつきで運営が行われている。ちなみにプレイ料金およびアップデートはすべて無料。プレイステーション3版は、パッケージさえ購入すれば、最新のゲーム内容を同ハードのハイスペックな表現能力でフルに堪能することができるのだ。

 試遊開始に先立っては、プロデューサーの藤重和博氏と開発ディレクターの越後谷和広氏よりプレイステーション3版『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のポイントが紹介された。“一騎当千の爽快感をオンラインへ”と作品のコンセプトを語った藤重氏。「『無双』シリーズの爽快感とPC版で培った技術、サービスを存分に味わってもらえるコンテンツになっていると思います」と仕上がりに自信を見せた。越後谷氏からはゲームの概要とプレイステーション3版ならではの要素が明らかに。まず、PCからコンシューマーへ移植するに当たって操作面を見直したそうで、コントローラーだけでもストレスなくプレイ可能なインターフェースを実現したという。同氏いわく、ふつうに遊ぶ分には「キーボードもいらない」とのことだ。新たな試みとしては、PlayStation Homeに『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のラウンジ“回廊”が、ソフト発売1週間まえの2010年2月11日よりオープンする。訪れた人には漏れなくゲーム内で使える衣装が贈られるほか、ゲーム内の外見をPS Home上で再現するためのアイテムがPlayStation Storeで販売されるとのこと。
 両氏のプレゼンに続いて、いよいよ試遊がスタート。今回はプレイステーション3版をゲーム冒頭から体験できたほか、2010年3月18日に実施予定の大型アップデート“Revolution6”で追加される新武器の確認も行うことができた。

 ゲームを開始してまず最初に行うのは、自キャラクターの作成。性別、髪型、肌の色といった外見はもちろん、セリフの喋りかたも設定が可能。粗暴そうな外見にも関わらず口調は聡明な策士風……なんていうギャップのある武将を作ってみるのもおもしろいだろう。キャラ作成をしたらつぎは魏、呉、蜀の中から所属勢力を選択し、それが終了したらチュートリアルに突入。『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』は基本的にコンシューマー版の操作を踏襲しているので、一度でも『真?三國無双』シリーズに触れたことがある人なら問題なく遊べるはず。しかし、システム面は少し異なっており、たとえばコンシューマー版ではキャラ、または武器のレベルに依存していたチャージ攻撃の種類が、本作では一部のモードを除いてつねに初期状態からスタートする。全プレイヤーが対等の強さでバトルが開始されるので、よりプレイヤー自身の実力が勝敗を左右するのだ。チャージ攻撃を増やすには敵が落とす“仙箪(せんたん)”を集め、それを消費して“連撃強化”を行えばオーケー。ただし、仙箪ではそのほかにも攻撃、防御、体力、無双、副将といったさまざまな要素を強化することが可能なので、コンシューマー版とはまた異なった戦略的な立ち回りを求められることになる。

 また、『真?三國無双 Online』ならではの重要な要素と言えば“街”の存在。同勢力の仲間たちが集うこちらでは、さまざまな“特務”(クエスト)の受注やアイテムの売買を行うことができる。特務をこなして得た軍資金で装備を整え、他勢力との戦闘“激突”や“争奪”に向かうというのがゲームの基本的な流れになるが、それ以外にも消費アイテムを合成したり、服をかすたまいず可能な“錬成”という要素などが街には用意されているので、そちらに楽しみを見い出すという遊びかたももちろんオーケーだ。

 チュートリアル終了後には、試遊会のために用意されたキャラクターを使い、別会場に控えた開発スタッフとの“乱戦”も実施。これは『真?三國無双 Online』の目玉とも言えるモードで、最大12対12対の対戦が楽しめる。今回はプレス陣と開発スタッフからそれぞれ6人ずつ参戦し、残りはCPUというルールとなった。乱戦の勝利条件は敵の兵糧ゲージをゼロにすることで、敵の兵糧庫にある火薬箱を破壊したり、2分間拠点を保持し続けることで、ゲージは減少していく。また、連続攻撃の回数を決める連撃強化は開始時からマックスの状態。100パーセントのぶつかり合いを最初から楽しめるというわけだ。

 記者はこれまでコンシューマー版の『真?三國無双』シリーズはほとんどプレイしていたが『Online』は初体験。ということで、多人数で遊ぶ『真?三國無双』の醍醐味が味わえる乱戦は発見の連続だった。『真?三國無双』シリーズは以前から対戦、協力プレイを搭載していたが、個人的にそれらは同じ戦場に仲間がいるだけというだけで、ともに戦っているという感覚は薄かった。システム的な問題か、そもそもゲーム的にそういった感覚を得にくいのか……といろいろ理由を考えていたがわからなかった。しかし、今回乱戦を体験したことで、シンプルに“人が少なかったから”という結論に辿り着いた。拠点を攻めようとしたら人間の操作する武将たちに囲まれたときの絶望感、ひとりの武将を6人がかりで袋叩きにする優越感、火薬箱を攻撃する仲間をスクラムで守る結束感、そしてなによりも大人数の“意思をもった”武将たちが入り乱れて戦う混沌が、ともに戦っている感を刺激してくれるのだ。

 また、ある程度大雑把な攻撃でもイケイケどんどんで倒せてしまった敵武将たちは、操作するのがコンピューターから人間に代わるとかなり具合が変わってくる。お互い、間合いを読み合い、一瞬の油断を突いて攻撃を仕掛けるという、非常にアツい駆け引きが生まれるのだ。一騎当千の爽快感がウリの『無双』シリーズは、そういった繊細な部分とイイ意味でかけ離れていると記者は思っていたが、『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』をプレイして考えを改めたのであった。

 試遊会の合間には開発プロデューサーの藤重氏と開発ディレクターの越後谷氏にインタビューも敢行。PCからプレイステーション3へ移植するに当たっての苦労、また記者のようにコンシューマー版しか遊んだことがない人へのアピールポイントなどを聞いた。

――『真?三國無双 Online』が、通常の『真?三國無双』シリーズと大きく異なる部分はどこでしょうか?

藤重和博氏(以下、藤重) 『真?三國無双』シリーズは、アクションはもちろん、シナリオやキャラクターもしっかり作っていますので、いろいろな楽しみかたができる作品だと思います。そこで、『真?三國無双 Online』ではその中から、アクションの部分をクローズアップして、いろいろな人と対戦などができたらどういう風におもしろさが広がっていくんだろう? という挑戦をしてみました。みんなでひとつのワールドを共有し、ともに戦いときにライバルとして対戦するのは、オンラインでしか表現できないことですから。

越後谷和広氏(以下、越後谷) 『無双』シリーズを我々は“タクティカルアクションゲーム”と呼んでいるのですが、その根底に立ち返ったのが『真?三國無双 Online』でしょう。爽快なアクションは当然ですが、タクティカル(戦術性)の部分をさらに練り込んだわけです。多人数での協力、対戦を『無双』のアクションで表現したところにぜひ注目してほしいです。

――プレイステーション3へ移植するに当たって苦労した点はありますか?

藤重 PC版でできることがプレイステーション3版でできなかったり、その逆があってはまずいので、そこの調整が大変でしたね。

越後谷 対戦要素があるゲームなので、すべてのプレイヤーができるだけ同じ条件で遊べなくてはいけません。それがいちばん難しいところだったのですが、プレイステーション3版はかなりキレイなグラフィックで、ほぼPCと同じ条件で戦えるように仕上げられたと思います。グラフィック表現としてはPC版の高品質くらいでしょう。

――プレイステーション3向けの最適化は、具体的にどういった部分で行われているのでしょうか?

藤重 アクションゲームなので、PCでもコントローラーだけで遊べるようには作ってありました。ただ、PCの場合は必ずキーボードがセットになっているので、専用のショートカットキーをいろいろと設けていたんです。一方、プレイステーション3では全員がキーボードを用意するわけではない。そこで、キーボードがないという前提でショートカットキーを始めボタン配置の優先度を改めて検討しました。チャットを思い切り楽しみたいという人にはさすがにキーボードがあったほうが便利でしょうけど、ふつうにプレイする分には、他のユーザーとのコミュニケーションも含め、コントローラー操作でストレスを感じることはないでしょう。

――PS Homeのラウンジ“回廊”が発表されましたが、あちらではどんな展開を考えいるのでしょう?

藤重 具体的な時期は決めていないのですが、ラウンジ内でイベントを開催すべく動いています。内容、規模ともに検討中ですが、ただ見ているだけではなくユーザーの皆さんが参加して楽しめるようなものにできたらいいですね。

――プレイステーション3版の発売を待つユーザーへ向けてメッセージをお願いします。

藤重 PC以外でも『真?三國無双 Online』は遊べないのか? という要望を以前からいただいていたので、そういった待ち望んでくれていた方たちへようやくお届けすることができてうれしく思います。『無双』シリーズというタイトルに初めて触れる人も満足できる内容になっているので、ぜひ皆さんに遊んでほしいですね。

越後谷 『真?三國無双 Online』は全国の『無双』ファンの中から猛者が集う場所になると思います。キャッチコピーも“最強は誰だ?”なので、我こそはと思う人はぜひ自分の力を試してください。もちろん、『無双』シリーズがはじめてという方も大歓迎なのでひとりでも多くの人が参加してくれることに期待しています。

※『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』の公式サイトはこちら
www.musou-online.jp/index.asp



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? 『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』の発売日は2010年2月18日

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年3月17日木曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年3月11日金曜日

ソフトバンク?和田が15勝目!多村も2打席連発

 (パ?リーグ、ソフトバンク5?0楽天、22回戦、ソフトバンク16勝5敗1分、8日、ヤフードーム)2位ソフトバンクの和田毅が8回無失点の好投。リーグトップの同僚?杉内俊哉とオリックスの金子千尋に並び、15勝目(8敗)を挙げた。

【写真で見る】登板前にマウンドをさわる和田

 力強さを取り戻した。ソフトバンク?和田の真っすぐが復活した。過去2試合連続で直球の最速は130キロ台にとどまっていたが、141キロをマーク。五回まで毎回の6三振を奪った。試合前、「何とか力になれるように頑張りたい」と気を引き締めた左腕は、3連敗中の悪夢を振り払うように腕を振った。

 序盤のピンチを切り抜けたのもストレートだった。初回。先頭の渡辺直に左前打を許し、二死ながら三塁に進まれた。ルイーズを外角への140キロの直球で空振り三振に料理。二回先頭の山崎に対しても2度141キロを計測し、空振り三振に切った。昨季10月以来4連勝中の楽天打線を手玉に取り、二?五回は1人の走者も出さなかった。

 8月11日に14勝目を挙げた後、3連敗。秋山監督は「下半身が大事なんだよ。打者にとっては打球がそうであるように、投手はどれだけ自分の球を投げられるか」と指摘していた。田之上投手コーチも同様に下半身を使って投げるよう助言。苦戦の続いた左腕がようやく復調の兆しを見せた。

 厳しい戦いが続く中、周囲への感謝の気持ちを忘れない。通算1000奪三振を記念し、グラウンドキーパーに自らデザインしたTシャツを贈った。本拠地のグラウンドの写真と「Give it your ALL on our field!!(おれたちのグラウンドで思いっきり暴れてくれ)」というメッセージをプリント。「(記録達成は)グラウンドを整備してくれている人たちのおかげ」とほほ笑んだ。

 多村の2打席連続2ランで援護をもらうと、7回一死満塁も多村の好捕などで乗り切った。自己最多の15勝を目の前に踏みを強いられたが、ようやく「壁」を乗り越え、リーグトップの同僚?杉内らに並んだ。


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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト